所谓“前暴雪测试员爆暗黑3细节”之研究

最近,中国的许多游戏门户转载了一篇文章,攻击“前暗黑破坏神3员工”的游戏质量。这篇文章首先出现在欧美着名的2ch匿名网站4chan上:当然是现在的地址是404 你可以在这里看到帖子的镜像() 原文中使用的词语和表达比国内媒体转载后采用的中文翻译中的词语和表达更受欢迎、粗俗和不合理(也被认为是被解雇后的慌乱)

对于这个问题,我认为这个表达是恰当的

Flux对这件事的评价也不可靠,原因如下:

1。无法在

2打开原始邮政地址。98%的游戏内容都是已知内容,只有少量稍显新鲜的琐事

3。一些地方的细节和狂欢节

4中的有些矛盾。这位朋友为什么被解雇的故事是不可信的(这让他听起来像个白痴)

5。这种总体可信度相当低。我可以在15分钟内写出更有说服力的版本

我认为玩了整个游戏的人应该能够毫不费力地提供相当多的未知信息,这更有说服力,或者至少可以给我们留下深刻的印象。 我甚至不知道主要的系统,如拍卖、雇佣军等。 (我只想知道)只是一些琐事,比如工匠们的故事细节,凯恩和莉亚的遭遇等等 显然,这些事情是可以捏造的,但是这些细节不会反映在众所周知的公共新闻中,这也使得新闻看起来不那么“内幕消息”。

据我所知,有几个错误 他说暗黑破坏神3级的设计相对较小,但我们在2009嘉年华第二幕沙漠场景中看到的是一个巨大的开放区域,比暗黑破坏神2第二幕中的任何一个场景都大。 此外,2010年的地牢级别非常随机,仅比暗黑破坏神2中的地牢大。

他说老板战争都是照本宣科的,毫无说服力 我们知道确实有多阶段脚本,但是正如杰伦戈和其他人所说的,他们专注于让老板遭遇史诗般的辉煌,模仿塞尔达和阿瑞斯的巨大老板战争。这似乎没有那家伙说的那么糟。

关于游戏中的故事书,那家伙说不。 然而,在2010年狂欢节上有一个故事/任务窗口。 只是还没有填满 这一特点尚未广为宣传 开发人员没有在任何采访中谈到它,我不记得有人在实际操作报告中提到过它。我只是在一篇文章中粗略地提到了它。 我敢打赌,即使大多数玩过暗黑破坏神3的人也不会想到这一点,因为这是菜单下的一个子菜单,主菜单通常不会仔细阅读。 所以也许写这篇文章的骗子不知道细节,尽管他似乎掌握了几乎所有关于这个游戏的最新信息。

另一方面,这个窗口可能不包含游戏中的故事书,尽管它看起来非常相似,或者它只是用于2010嘉年华的测试,而没有在最终游戏中添加,所以游戏测试人员不知道这一点

至于披露的故事情节,它与我们所知的非常接近。 增加一点猜测 因此,这可能是合理的,也可能只是一个玩家从维基百科上阅读了一些概要文章,并添加了一些未知的猜测,以使它看起来更可信。

我认为更合理的一点是暴雪的公共关系部门(他把人力资源拼写为“RH”[烂心.)是一个令人恐惧和讨厌的地方,到处都是心理学方面的女性博士。

我不知道这是不是真的,但它和我听说/看到的暴风雪非常相似。 该公司约90%的员工是游戏室,但也有少数人拥有商业/心理学/管理/营销等学位。)这些人不是玩家,而是受雇管理公司的,他们试图控制公司文化。 鲍贝的朋友们一直讨厌和这些来自欧文暴雪的人打交道(也就是说,他们喜欢成为一个独立的工作室,与总部保持物理距离),这些人还控制着公共关系部门。 [聊天兄弟又利用这个话题玩暴雪的老虎机了,是吗?]

这个细节不是一个对D3怀有仇恨的半文盲写的,也不像一个说谎者能理解的内幕。 因此,这可能是真的 从长远来看,这并不意味着我们会同意这家伙对游戏设计的看法。

当我昨晚看到这篇文章时,我的第一印象是假的。这座死房子真的很无聊。此外,这位xx员工的揭露不止一次。我不相信在NDA的约束下,有人真的冒着生命危险来到一个死房子论坛引爆什么东西。 一般来说,作为一名测试人员,他对公共信息的混乱了解很多,但对自己职位的细节却知之甚少。 但是话说回来,当暴雪的计划被泄露时,一群人也喊着假作品,那些嘲笑xx的人将来会被历史嘲笑。 读者自己知道这是对还是错

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