恕我直言!动漫中只有她的逝去让我最难过!

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如果作者希望通过某种方式使主角成长,或者反映现实的残酷,死亡是导致读者不同意的最直接和最可能的手段。因为如果它不是像《RE:从零开始的异世界生活》这样神奇的类型和“死亡周期”的特殊技能,死亡通常代表永久的分离。没有办法恢复误解和怀疑。没有办法像以前那样说话,笑或打架。有些人只能是一个无限地想念另一个人的人。

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我不止一次地说动画实际上是另一种形式的故事,小说,电影和电视剧是一回事。这些只是表达式,大多数表达式都在大范围内重复。就像死亡的阴谋让人们长大,《妖精的尾巴》老人的死亡是恶魔尾巴成长的一步。我个人认为,给动画角色印象最深刻的“死亡”是一个名叫Yuki的女孩的死亡。

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与观看总是站在前线作为救世主的主角相比,我更喜欢观察动画中的中小角色的形象。这可能是我多年来观看动画以判断它是否精彩的标准。得到这个位的小人物的动画不会变坏。这是我的经历。幸运的是,动画片中的一个动画角色《刀剑神域》参与了死亡游戏SAO并与朋友组成了一个公会,并在其中度过了一天一天。

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故事情节很少,但我所看到的,至少动画团队希望我看到的是在拼命追赶希望的过程中情绪变化的整个过程。从缺乏活力和胆怯开始,到遇到桐人后逐渐开朗自信,终于陷入陷阱面对死亡,但仍然微笑着告诉佟人谢谢你的喜悦,这些都被命名这个女孩留给我的回忆。

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然而,我一遍又一遍翻过剑的小说,一遍又一遍地看着剑的动画,但我找不到任何关于它的消息。 Kirito摆脱了死亡游戏的麻烦,开始与他的同伴一起工作。他们已经解决了一个接一个的新事件,甚至范围已经扩展到世界军事领域和人类灵魂研究领域,与之前的死亡游戏相比,这个领域完全没有。然而,幸运的是,这个角色似乎已被遗忘。回想一下剑的整个故事,幸运的是,这个角色是故意由作者创造的,以便桐人再一次感受到死亡游戏冰冷现实的“道具”?如果是这样的话,那么幸运的是这个角色太难过了。